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实际开发中,并不需要每次都编译所有源代码,只需要编译自己修改的模块即可。
Android 的编译系统提供了强大的机制支持单独模块的编译,而且十分简单。Android 提供三种方式用于编译单独模块 :1.make 模块名2.mm 来自于 envsetup.sh 脚本中注册的函数3. mmm 来自于 envsetup.sh 脚本中注册的函数下面将分别介绍这三种方法。1.make 模块名这种方法适合第一次编译,会把依赖模块一并编译。它需要在全部源代码中找到编译模块的 Android.mk 文件,并检查依赖模块是否有修改,因此编译时间较长。使用这种方法,我们只需要搜索源码目录下的 Android.mk 文件,找到模块名,然后指定给 make 即可。(1)编译应用层源码对于应用层程序,需要查看 Android.mk 文件的 LOCAL_PACKAGE_NAME 变量。例如,要编译 Phone 应用程序的源码,先查看 Phone 的 Android.mk 文件,在终端中运行以下命令 :allong@android:~/android/jellybean$ cat packages/apps/Phone/Android.mk显示 Android.mk 的内容如下 :......(省略部分内容)LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := com.android.phone.common......(省略部分内容)LOCAL_PACKAGE_NAME := Phone......(省略部分内容)找到 LOCAL_PACKAGE_NAME 字段,其值便是我们需要得到的编译参数,即 Phone。得到编译参数后,在终端中运行如下命令便可单独编译 Phone 模块及其依赖模块 :allong@android:~/android/jellybean$make Phone(2)编译框架层和系统运行库源码对于框架层和系统运行库,需要查看 LOCAL_MODULE 变量。以 frameworks 包中的源码为例,在终端中运行以下命令 :allong@android:~/android/jellybean$ findframeworks -name Android.mk该命令将搜索 frameworks 目录下所有的 Android.mk 文件,列表如下 :frameworks/media/libvideoeditor/lvpp/Android.mkframeworks/media/libvideoeditor/osal/src/Android.mkframeworks/base/cmds/app_process/Android.mk......(省略其他部分)以 app_process 为例,在终端中运行以下命令 :allong@android:~/android/jellybean$ catframeworks/base/cmds/app_process/Android.mk显示 Android.mk 的内容如下 :LOCAL_PATH:= $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:= app_processinclude $(BUILD_EXECUTABLE)LOCAL_MODULE 变量的值便是我们要找的模块名。在终端中运行以下命令 :allong@android:~/android/jellybean$make app_process2.mmm 命令该命令是 envsetup.sh 中注册的函数,用于在源码根目录编译指定模块,参数为模块的相对路径。只能在第一次编译后使用。比如要编译 Phone 部分源码,需要在终端中执行以下命令 :allong@android:~/android/jellybean$mmm packages/apps/phone3.mm 命令该命令也是 envsetup.sh 中注册的函数,用于在模块根目录编译这个模块。只能在第一次编译后使用。例如要编译 Phone 部分源码,需要在终端中执行以下命令 :allong@android:~/android/jellybean$cd packages/apps/phoneallong@android:~/android/jellybean/packages/apps/phone$mm注意 mmm 和 mm 命令必须在执行“.build/envsetup.sh”之后才能使用,并且只编译发生变化的文件。如果要编译模块的所有文件,需要 -B 选项,例如 mm -B。